Fable 2 : Avant-goût
Ecrit par Astachoux   
24-02-2008

Toujours lors de la Game Developpers Convention (décidément il s’en passe ces choses là-bas !) Peter Molyneux (créateur de Lionhead Studio entre autres) nous dévoile les axes principaux du nouveau Fable. Selon lui tout se base sur trois thèmes à savoir le scénario sous tous ses aspects, le combat et la coopération.

 

Premièrement le scénario selon le papa du jeu nous réserve d’agréables surprises. Dans ce second volet l’aspect émotionnel a été très travaillé notamment avec l’apparition d’un animal domestique, ici un chien, qui fera ressentir au joueur par le biais des expressions de la bête mais aussi de son personnage toutes les émotions (ou presque) que l’on pourrait éprouver dans la vie réelle. Ajouter à cela des interactivités toujours plus poussées avec les NPCs (personnages non joueurs), par exemple la défense de la veuve et de l’orphelin ainsi que le fait de se marier et de fonder sa famille. Cependant le jeu sera très orienté du coté du Bien de part le résultat d’études effectuées sur Fable premier du nom qui révèlent que 70% des joueurs prennent un personnage « Bon ». De plus dans les 30% restant, seulement 5% des joueurs conserveront leur « Méchant » personnage jusqu’à la fin, les autres ayant abandonné dès les 20 premiers % du jeu.


Deuxièmement le combat.  Parce qu’il est jugé bien souvent trop répétitif et même rébarbatif dans le milieu du RPG, les phases combats de Fable 2 ne seraient plus dissociées des phases actions afin de permettre davantage de fluidité. Concrètement cela passerait par l’utilisation d’un bouton unique pour ces deux phases. Quant à savoir si cela suffira à rendre les combats palpitants, nous verrons bien.


Troisièmement, le mode coopératif permettra de jouer en ligne avec vos amis et d’influer tous ensemble sur votre environnement. Vous pourrez gagner au choix des points de réputation, d’influence ou encore de l’or. L’or qui n’est pas quantité négligeable dans ce jeu, loin de là. Tout l’univers du jeu répond au principe « tout s’achète », et c’est dans cette optique que vous pourrez vous offrir (moyennant des heures acharnées de jeu pour certains) une maison, un château ou encore un donjon ! Pour respecter ce principe la démo du Xbox Live permettra aux joueurs de conserver l’argent gagné et de l’utiliser dans la version complète du jeu. Pas mal comme idée non ?


En conclusion Fable 2 s’annonce comme un RPG de poids pour la Xbox 360 et pour l’univers vidéoludique en poussant plus loin l’expérience de Fable et en essayant d’apporter une charge émotionnelle variée au titre. Tout ceci paraît fort intéressant dans l’idée, attendons de voir !

 

Une personne a commenté cet article.
1. Sans titre
Max, Author
je salive d'avance. Le premier était une merveille. J'ai du mal à m'imaginer déçu par le travail de Peter Molyneux et par ce deuxième opus...
Posté 2008-02-27 00:51:03
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