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16-04-2008 |
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Quoi de mieux pour notre rubrique qu'un bon gros test d'Assassin's
creed ? Il doit y avoir bien une ou deux années de cela, Ubisoft nous
laissait voir les premières images d'un futur titre encore inconnu à
l'époque. Les chargés de communication parlaient alors d'un jeux où le
personnage Altair, mystérieux membre de la guilde des assassins
offrirait une expérience au coeur des croisades où escalade, liberté,
et meurtres rimeraient tous les trois avec classe. La fine équipe
d'Ubisoft Montréal sous les ordres de la charmante Jade Raymond se
chargerait de la terrible tâche du développement de la bête, équipe qui
rappellons-le, avait fait des merveilles en terme de gameplay, de
graphisme et d'animation sur le célèbre prince of persia sands of time.
Le décor était planté, le bébé d'Ubisoft continuait de croître tandis
que les gamers du monde entier se repassaient les vidéos du coup d'épée
classe, du saut dans le vide, qu'ils rêveraient de réaliser un jour.
Après moultes dates de sorties repoussées c'est enfin officiel, le
messi sortirait en Novembre pour les fêtes de noël et partagerait
l'affiche de sa sortie avec un certain COD 4 (lui aussi un tantinet
attendu). Finalement pas d'apocalypse, pas de bain de sang, une sortie
classe pour un jeux classe.
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